Chia quá nhỏ thì khó nhớ mốc, chia quá to thì không thấy chỗ chậm.
Chuẩn bị sẵn ngón tay ở vị trí xuất phát trước khi màn bắt đầu.
Kết thúc buổi luyện khi thấy thời gian bắt đầu đi xuống.
Chia màn thành ba tới bốn chặng là vừa để đo.
Luyện đoạn khó riêng bằng chế độ luyện tập nếu game có.
Đo thử một lượt bình thường trước để biết mốc xuất phát.
Âm thanh trễ làm hỏng nhịp ở game canh theo tiếng.
Người đứng đầu bảng thường đã chơi màn đó hàng trăm lượt.
Chạm màn hình cộng thêm vài chục mili giây so với bấm chuột.
Chặng chậm nhất mới là chỗ đáng luyện, không phải chặng khó nhất.
Ghi lại điều kiện lúc đạt kỷ lục để tái tạo lại.
Dùng tai nghe có dây cho màn cần canh nhịp chính xác.
+56 789 5679
Nhiều màn tính giờ cho phép tạm dừng nhưng vẫn trừ thời gian, kiểm tra trước khi ỷ lại vào nút đó.
Đặt máy trên mặt phẳng chắc chắn hơn cầm tay ở màn cần vuốt nhanh.
Cùng một màn chơi trên máy khác cho kết quả khác. 09-11 Bấm nhanh không bằng bấm đúng. Nhật Ký Người Chơi
Găng tay cảm ứng làm chậm phản hồi so với chạm trực tiếp. Thiếu ngủ làm phản xạ chậm đi thấy rõ.
Đồng hồ chạy cả khi đang xem bản đồ ở một số game. Chặng chậm nhất mới đáng luyện, không phải chặng khó nhất. Thử chạy thử một lượt không tính điểm nếu game có chế độ đó.
Đếm nhịp thay vì nhìn đồng hồ liên tục. Kỷ lục cá nhân nên phá từng chút một chứ đừng cố rút mười giây trong một lượt.
Lau màn hình trước khi thử phá kỷ lục. Tần số quét màn hình cao giúp hình mượt nhưng không rút ngắn thời gian phản xạ của người. Đổi thiết bị giữa đợt luyện làm mất cảm giác tay.
Tắt thông báo trước khi vào lượt tính giờ. Kỷ lục lập lúc mệt thường không lặp lại được ở buổi sau. Đoán trước là nhờ thuộc quy luật của màn chơi chứ không nhờ tay nhanh.