Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu..
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị..
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị..
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra..
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. 09-11 Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Sổ Tay Qua Ải
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.