Kỷ lục lập lúc mệt hiếm khi lặp lại được.
Thao tác vuốt thường nhanh hơn nhấn nút ảo ở game di chuyển liên tục.
Khung hình sáu mươi mỗi giây tương đương một khung hơn mười sáu mili giây.
Chọn độ phân giải thấp hơn nếu khung hình tụt ở đoạn đông vật thể.

Ngồi thẳng giúp tay ổn định hơn nằm chơi.

Độ trễ đó đủ làm hỏng nhịp ở màn canh theo tiếng.

Chơi lúc mạng ổn định để tránh giật ngay đoạn cần thao tác nhanh.
Phần não xử lý chiếm nhiều nhất, thường quanh mức một phần năm giây.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Một số game cho lưu lại tuyến đường tốt nhất để chạy lại.
Kết thúc buổi chơi ở lượt thành công thay vì cố thêm sau khi đã mệt.
Lỗi thường gặp là cố ăn hết vật phẩm rồi hết giờ ở mục tiêu chính.
Đường đi ngắn nhất chưa chắc là đường nhanh nhất nếu có nhiều chướng ngại.
Buổi sáng và buổi tối cho kết quả khác nhau ở cùng một người.
So với chính mình tuần trước cho thấy tiến bộ rõ hơn nhìn bảng đầu.
Thời gian thưởng thường xuất hiện ở giữa màn chứ không phải cuối màn.
Đường ngắn nhất chưa chắc nhanh nhất nếu phải giảm tốc nhiều lần.
Vậy nên màn tính giờ hiếm khi đòi bấm nhanh hơn ngưỡng đó.
Chia màn thành ba chặng rồi bấm giờ từng chặng.
Tai nghe không dây trễ vài chục mili giây so với tai nghe có dây.
Vì thế thuộc bố cục màn quan trọng hơn luyện bấm cho nhanh.
Uống đủ nước cũng ảnh hưởng tới độ tập trung trong lượt dài.
Chơi cùng một màn nhiều lần trong ngày dễ chán, chia ra vài buổi hiệu quả hơn. 09-11 Mất tập trung ba giây đủ để hỏng cả lượt tính giờ. Trạm Dừng Người Chơi