Sổ Tay Kỹ Năng Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Kinh Nghiệm Chơi Game Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Cẩm Nang Bỏ Túi Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Bàn Tròn Game Thủ Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Kỹ Năng Chơi Game Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Trạm Chia Sẻ Mẹo Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Góc Luyện Tay Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Trạm Dừng Người Chơi Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. 09-11 Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Góc Luyện Tay
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.