xì tố di động Sunwin
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
09-11
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
09-11
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
09-11
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
09-11
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
09-11
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
09-11
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
09-11
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
09-11
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
09-11
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
09-11
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
09-11
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
09-11
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
09-11
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
09-11
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
09-11
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
09-11
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
09-11
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
09-11
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
09-11
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
09-11