game Rikvip Roulette
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
09-12
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
09-12
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
09-12
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
09-12
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
09-12
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
09-12
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
09-12
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
09-12
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
09-12
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
09-12
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
09-12
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
09-12
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
09-12
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
09-12
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
09-12
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
09-12
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
09-12
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
09-12
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
09-12
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
09-12