Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. 09-12 Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
© Cách Chơi Hiệu Quả Mẹo Nhỏ Hữu Ích Tủ Sách Trò ChơiNhà Kho Kinh Nghiệm