Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.






Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. 09-11 Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Ghi Chú Qua Màn
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng. Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.xóc đĩa di động Rikvip game rpg Go88 khuyến mãi 2025 789 Club
© Góc Rèn Phản Xạ Bàn Học Trò Chơi Bảng Tin Người ChơiGóc Mẹo Vặt Game