Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Tủ Sách Trò Chơi
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.

Kinh Nghiệm Bỏ Túi


Cách Qua Màn Khó


TOP