Nâng cấp cho hiệu quả phần trăm thì càng về sau càng ít lợi.
Tiền trong game thường có hai loại, loại kiếm được và loại phải mua.
Tỷ lệ đổi mảnh ghép hiếm khi có lợi nếu tính theo giá trị.
Nguồn thu từ xem quảng cáo có giới hạn lượt mỗi ngày.
Nâng cấp theo chiều rộng hay chiều sâu tùy vào lối chơi của mình.
Cơ quan phân loại độ tuổi ở châu Âu bắt đầu siết cả thẻ mùa và cơ chế điểm danh có phạt.
Món ghi giới hạn thời gian đôi khi quay lại ở sự kiện sau.
Đổi tài nguyên hiếm lấy tài nguyên thường ít khi có lợi.
Tính chi phí cơ hội trước khi đổi.
Đừng tiêu hết vàng vào món đầu tiên nhìn thấy.
Game không công bố ngưỡng bù thì coi như không có cơ chế đó.
Bán vật phẩm nhiệm vụ là lỗi khó sửa nhất.
Tính tổng chi phí cả chuỗi trước khi bắt đầu nâng.
Tính xem mình chơi đủ số ngày để mở hết các mốc chưa, rồi mới quyết định mua.
Giữ lại vật phẩm dùng cho nhiệm vụ đang treo.
Phân biệt hai loại giới hạn đó trước khi quyết định.
Đừng bỏ nhiệm vụ dài hạn giữa chừng vì phần thưởng thường dồn ở cuối.
Tài nguyên kiếm được ở giai đoạn đầu nhiều hơn giai đoạn sau. 09-11 Phần thưởng đăng nhập liên tiếp thường tăng dần về cuối tuần. Chuyện Nhỏ Trong Game
Kho có giới hạn ô, phần thưởng vượt quá sẽ bị trả về hộp thư. Món tăng chỉ số cộng thẳng lại có lợi hơn ở giai đoạn đầu.
Nhiều người tiêu hoang ở đầu rồi chật vật ở giữa. Cửa hàng ứng dụng của cả hai hệ điều hành đều bắt công bố tỷ lệ rơi cho rương trả phí. Nhiệm vụ hằng ngày là nguồn thu ổn định nhất cho người chơi không nạp tiền.
Kiểm tra kho trước khi bắt đầu màn dài. Quy đổi cuối sự kiện thường theo tỷ lệ bất lợi.
Khoản đó dùng cho sự kiện chưa công bố. Giữ một khoản dự phòng bằng khoảng một phần ba tổng thu mỗi tuần. Số dư lẻ còn lại thường không đủ mua thứ gì.
Ghi lại mình đang tiết kiệm cho món gì. Phân biệt vật phẩm vĩnh viễn và vật phẩm thuê theo lượt. Bảng tỷ lệ thường nằm ngay cạnh nút mở rương.